快科技讯 3月1日,微软近日在DirectX开发者博客上宣布,Shader Execution Reordering(SER)已经离开预览阶段,已正式集成到DirectX Raytracing(DXR)中。在光线追踪计算中,由于光散射的随机性,GPU在执行着色代码时常常面临严重的发散问题,导致处理效率低下。 SER技术的作用是让应用程序代码引导硬件找到简单任务之间的一致性并重新组合相似的任务。这种重新排列使 GPU 能够更加一致和并行地完成工作,从而使数据访问更加高效。为了演示 SER 的效果,Microsoft 在 DirectX-Graphics-Samples 存储库中提供了演示程序。本示例使用全屏四边形渲染,通过设置不同负载的遮蔽任务来模拟计算发散,直观地比较分类前后的性能差异。麦克风rosoft 透露,在 NVIDIA RTX 4090 上启用 SER 后,性能提升了 40%。同时,英特尔锐旋 B 系列显卡在多种配置中表现出高达 90% 的提升。需要强调的是,上述数据仅指微软的演示程序,而不是实际的游戏基准测试。然而,正的 SER 意味着开发人员可以安全地将其集成到商业项目中。未来,我们预计支持该技术的游戏的光跟踪效率将全面提高。
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